小狗的画法很简单,只需要按照一定的步骤进行绘制即可。
以下是具体的绘制步骤:
1.先画出小狗的身体轮廓。可以用简单的线条勾勒出小狗的外形。
2.接着画出小狗的头部和四条腿。注意要保持比例协调,让小狗看起来更加逼真。
3.画出小狗的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴。这些细节是使小狗更有灵气和可爱的关键。
4.细节渲染。在小狗的身体上填充详细的纹理并为它添加色彩和阴影,以使它更加立体和有生命力。
5.装饰。可以为小狗添加一些小饰品,如项圈或蝴蝶结,使它更加迷人和个性化。
绘制小狗很简单,但是要注意比例和细节渲染。下面我们来看看一些常见的小狗品种的绘制方法。
1.泰迪犬
首先,按照上述步骤绘制出小狗的轮廓和身体比例,然后再绘制出泰迪犬的短而圆的耳朵,圆润而明亮的大眼睛以及短而粗的腿。最后,在泰迪犬的身体上添加毛发细节和几个可爱的小饰品,如红色头带,蕾丝领带等。
2.博美犬
博美犬是一种特别可爱的小狗,它有长长的毛发。同样地,首先绘制出身体轮廓和比例,然后在身体上添加长而柔软的毛发细节,让它看起来fluffiness增加。接下来,画出博美犬的短而立体的耳朵,明亮而细长的眼睛和短而粒状的鼻子和嘴巴。最后,给它添上一些时尚的配件,如红色的围巾或黑色的墨镜。
3.雪纳瑞犬
雪纳瑞犬是另一种惹人喜爱的小狗品种,它有较长的毛发和独特的外形。在绘制雪纳瑞犬之前,我们可以先画出较长的身体和相对较短的腿。然后,画出它的独特的小耳朵和明亮的大眼睛。最后,在它的身体上添加厚实卷曲的毛发使用多个圆润线条表示文玩性。
从电脑上上传照片照片的兆数比较大想把它变成比较小的怎样弄
把它用扣扣发给好友,再让好友发过来,注意发的时候不要用档案形式,用传送图片的方法。
怎样把照片做成比较小的图纸?节楼上—— 小的照片应使用小格布,尺寸计数用选22的大数值,这样才能有较好的效果。 检视原帖>>
怎样将照片弄成比较小的图,我想将视讯照片改小一点PS软体可以,还可以通过视讯尺寸缩小软体进行缩放一下视讯尺寸,常见的像狸窝我常用
怎样把比较大的PDF档案转变成比较小的数字版?档案较大应该是有很多图片,或者是张数比较多造成的,可以试试把PDF转换成图片格式,然后用图片压缩机压缩一下,再转换成pdf格式看能否解决你的问题,不过步骤挺麻烦,是个自己发明的笨方法,目前我还不了解有更简单的方式,抱歉。
哈士奇照片比较小的可爱的,比较真实感觉像是雪纳瑞,哈士奇都说是“撒手没”,放开就跑啦,不过很傻很天真,尤其是那个眼神,很可爱。 哈士奇挺壮的,喜欢这种的可以养这个,很好。 这个就是雪纳瑞,建议你去奇狗网的每日一笑版块去看看,有很多搞笑天真的狗狗,也许会对你有启发。
怎样往电脑上上传照片
我估计你是把照片存在手机里面了
而没有存在记忆体卡里面
你把手机里面的照片转如记忆体卡里面
然后在用资料线或读卡器
连线电脑后就可以转如电脑了
如果我的方法没错的话,请把分给我吧
往QQ空间传照片,怎样修改照片的格式,使得照片比较小使用“画图”程式就可以满足最一般的要求。修改大小:单击选单栏 “影象”--“拉伸扭曲”,设定水平垂直的百分比,然后储存就可以了。如果要修改影象的格式,可以使用另存为,在“另存为”对话方块里面选择格式。
当然也可使用Photoshop之类的专业软体
比较大的动物进入比较小的洞穴成语为别人驱除蝼蚁。比喻小事不注意:蝼蛄和蚂蚁。白蚁争穴 比喻竞逐名利.。蚁封穴雨 蚂蚁聚土洞口。蜂房蚁穴 比喻各自占据一方。许多蚂蚁趋附羊肉,就会出大乱子。蝼蛄和蚂蚁那样的小虫也贪恋生命。堤溃蚁穴 小小的蚂蚁窝,就会出大乱子. 先驱蝼蚁 蝼蚁。鸱张蚁聚 喻指如鸱嚣张。也比喻许多人依附有。麋沸蚁动 比喻社会秩序很乱。比喻效命于人。蜂屯蚁聚 形容成群的人聚集在一处:趋附,是要下大雨的征兆,不惜先死:羊肉的气味,能够使堤岸溃决,可以使千里长堤溃决;羶。如蚁附羶 附.。自己先死埋葬地下,坐立不安的样子,能够使堤岸溃决。比喻小事不注意会造成大乱子。旧指乞求活命的话。蚁穴溃堤 小小的蚂蚁窝:依附,有时也用以劝人不可轻生自杀。象蚂蚁趋附羊肉一般,如蚁聚集。比喻许多臭味相投的人追求不好的事物。蝼蚁贪生 蝼蚁、焦急。比喻许多臭味相投的人追求不好的事物,毁于蚁穴 一个小小的蚂蚁洞:蝼蛄和蚂蚁。群蚁附羶 附。比喻忽视小处会酿成大祸。千里之堤:羊肉的气味堤溃蚁孔 堤坝因蚂蚁洞而崩溃;羶。比喻小事不注意。热锅上的蚂蚁 形容心里烦躁
如何将一张比较小的照片清晰的放大呢?不行的,小相片具有的画素低,即使放大了会有马赛克
怎样才能把大冰块弄成比较小的小冰块?用小凿子来凿碎呗,或者说你在冻冰的时候,放多点糖,冻好之后,轻轻敲就碎了
ai绘画生成器会化成狗的有哪些
AI绘画生成器可以将图片转换成多种不同类型的动画,其中会化生成狗的有:卡通小狗、雪纳瑞、金毛犬、拉布拉多犬、柯基犬、萨摩耶犬、阿富汗犬等。
AI+AE教程可爱小狗狗汽车动效先来分析一下画面,是一个夜景,主色为蓝色,然后车子保险杠和内饰用了对比色橙色,狗狗的项圈用一个红色作为点缀。这幅图光影没有很多,我们只需要基础的画就好了。新建画布>画就完事儿
步骤01_陆ɑ
1.1打开AI,文件C新建(Ctrl+N),创建一个画布
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步骤02_创建背景
2.1使用矩形工具,鼠标变为十字时点击画布,尺寸为800*600,填充设置为#414e90
步骤03_绘制
小汽车顶部
3.1绘制一个矩形,384*116,填充为#5869ae,用白箭头工具选中上面两个定点,往内拖,绘制出一个梯形
3.2然后分别给梯形上面的两个角加圆角,分别是24px和30px
汽车头部
3.3绘制一个170*85的矩形,用添加锚点工具(钢笔的下拉菜单里)在点A处添加一个锚点
3.4用白箭头选中此锚点与它下面的锚点一起向左拖动,拖到合适位置后在点A所在的角加圆角
车身
3.5将车头和车的顶部分别复制出一份,再加上一个矩形,用形状生成器生成右边的形状(ALT减去不需要的部分,剩下的合并),拉圆角
底盘
3.6绘制一个500*80px的矩形,拉圆角,拉圆角后摆放置图片所示位置(右键C置于底层)
汽车其他元素绘制
3.7分别用钢笔工具勾勒出汽车的三个车窗(第三个车窗可以用梯形调整圆角),车内座椅可以用一个带圆角的梯形与一个矩形的连集,分别与三个车窗做布尔运算得到。(车牌还有其他一些元素,因为都是基础图形,就不一一列出,大家可以对照原图画出来哦~)
3.8轮子的部分,汽车后面的两个轮子,看不到细节,我们只需要绘制黑色的圆形即可
灰尘
3.9绘制一个椭圆,波纹效果以后,用锚点工具将最外层的锚点拉成圆角,然后调整颜色与透明度,灰尘的样子就画出来啦
狗狗
接下来画我们可爱的狗狗~
3.10小狗狗的形状比较不规范,有一些形状是用钢笔工具勾出来的,这里需要大家一些耐心
画面其他元素
3.11云朵用椭圆和矩形进行布尔运算,颜色#ffffff,不透明度45%
3.12星星就是很多个小圆(注意要画两份不一样的,我们后面做星星闪烁动效需要)
3.13地面和路面都是矩形
3.14灯光形状用钢笔工具勾出,颜色#ffffff,不透明度45%
步骤04_分层
4.1接下来把我们画好的元素调整位置,然后根据动画中元素是否运动分出不同的图层(这里十分重要,出了问题后面需要返工就会比较麻烦),我的图层是这样的
4.2然后认真取好名字,保存到一个等下你找的到的位置
AI部分告一段落,美滋滋欣赏一下自己的杰作,然后开始AE部分吧
AE部分
AE部分开始之前,我们先来分析一下动画效果,可以看到大的层面上,画面的运动分为云朵的移动,星星的闪烁,还有小汽车的运动。
再来分析小汽车,很明显,可以看到整个车身有一个抖动,这里我们可以用位置和一点点的旋转来实现,除了这个整体的运动_褂幸恍┫附诘ザ涝硕,我们先一一列举出来,等下加关键帧做动画时候就会比较清晰了
保险杠上下的抖动(由于惯性,会比小汽车的节奏慢一点点)
车牌与保险杠同步,但同时又有一个轻微的角度变化
轮胎的移动,主要表现在车轮白色部分的位置变化
车内有一个上下的抖动
玻璃反光
车尾的抖动
地面尘土
狗狗:整个身体上下抖动,头部轻微旋转(类似头往前摆的感觉),耳朵摆动
分析完这些,我们就可以愉快的开始AE的制作啦
步骤01_导入AI文件
1.1文件C导入C文件,选择刚刚做好保存的AI文件,导入为合成C保持图层大小,点击打开
步骤02_合成设置
2.1合成C合成设置,将合成取好名字,并设置帧速率为30,合成时间4S
步骤03_动画制作
3.1然后点击项目里的合成文件,就可以看到下面有之前AI里分好的图层,找到最下面的天空图层,点击图层左边的小锁,锁定该图层(因为后面不需要移动或添加关键帧,这里锁定防止不小心移动)
云朵动画
3.2这里要用到偏移属性,由于偏移的范围是以图层大小为区间,所以我们需要先将云朵转化预合成(保证云朵在整个画布偏移),选择云朵图层C右键C预合成;选择将所有属性移动到新合成,点击确定
3.3效果和预设C扭曲C偏移,将偏移拖动到云朵的合成上
3.4在0帧位置,点击偏移里将中心点转换为前面的小钟表添加关键帧,然后将时间指示器拖到最后,中心点转换为后的数值400改为1200(数据变动后系统会自动添加关键帧)
3.5这时,按空格键播放,我们的云朵已经动起来啦(再按空格键停止播放)
(偏移是AE里做交通运动时经常会用到的效果,戳右边的视频学习更详细的介绍>>动效周期表!NO.04偏移旋转系:循环)
小星星闪烁效果
AI里我们星星做了两层,闪烁效果的本质就是两层星星交替出现,这时用到的变换属性是透明度,两层星星添加关键帧如下;做好以后,选中所有关键帧,按f9键加缓动
汽车身体动画
重点来啦!!!!!
3.6刚刚我们有分析到汽车身体是整体运动的,但是整体动的同时,会有一些元素还有单独的效果,这时我们要用到一个新的功能—父子级(说白点,就是_职钟械亩右惨,但是儿子的只属于自己)
3.7我们在不选中任何图层的情况下,右键C新建C空对象,建出来两个,然后分别命名为狗和车
3.8将狗图层父级和链接左边的螺旋状图标拖到车的图层,这时父集链接会出现5.车,这就代表车图层已经成功成为狗图层的爸爸啦
3.9接下来我们根据之前运动的分析,给各个图层找好自己的爸爸
3.10接着,首先是车整体的运动,我们就给车加一个位置的运动,我们只加一个运动过程(加缓动),剩下的用表达式做到循环:按住ALT键同时点击属性前的小钟表,选择如下(参数非官方,大家也可以根据自己感觉自行调整)
然后是小车下移过程中有一点点旋转,状态和关键帧如下
保险杠和车牌动效
3.11前面已经分析过_O崭芎统蹬苹嵋黄鹣蛳乱贫,并且在移动过程中,车牌会有一个属于自己的角度变化,然后两者移动时,由于惯性,会比小车的运动稍慢几帧。
(横条的位置关键帧参数以标出的前三个为一组循环)
汽车尾气动效
3.12汽车尾气管已经跟着父集做过上下移动了,接下来我们只需要做出它移动过程中角度变化就好,这里用到的属性是旋转
车内座椅
3.13由于座椅的形状特殊,上下移动过程需要用路径来实现,选中座椅图层C右键C从矢量图层创建形状,删除下方AI图层
3.14然后在路径属性上添加关键帧,并在相应位置移动路径
玻璃反光
3.15可以明显看出玻璃的反光不会超出玻璃范围,这时我们要用到轨道遮罩(类似于PS中的蒙版,只显示遮罩部分),将遮罩置于反光图层下方,然后反光图层TrkMat选择如图,并为玻璃图层添加位置属性关键帧
3.16由于两个关键帧位置都不在显示区域,这里我截图给大家框出来
狗狗动效
3.17分析可知,车辆运动过程,狗狗整个身体有随车辆一起颠簸,然后颠簸过程中,头部有一个单独的角度变化,耳朵会随着车辆前后摆动
3.18我们先做身体:先将身体部分创建形状,路径添加关键帧,项圈和头部使用位置属性添加关键帧
3.19然后是狗狗头部的单独运动,脸和耳朵_际切粜,添加关键帧即可(由于惯性,头部的运动与汽车不同步)
3.20需要注意的是,狗狗头部每一部分旋转前,先使用锚点工具将图层锚点调整到该位置与上一部分身体的连接处
轮子部分动画
3.21汽车运动过程中,轮子有一个被压扁又弹起的过程,用到的属性是缩放,四个轮子的关键帧一摸一样,这里我只标注其中一个
3.22然后轮胎内白色部分_灿幸桓鲎笥业那嵛⒒味,加好位置关键帧后,可以用转换顶点工具调整一下运动曲线
3.23最后,再给地上的烟尘加上关键帧,用旋转属性(三个烟尘的关键帧一毛一样,这里我只截图了一个)
3.24_衷谖颐堑墓饭沸〕狄丫沟!完全!做好了!可以导出啦~
步骤04_导出
4.1文件C导出C添加到渲染队列,然后点击渲染,导出mov格式后拖入PS,导出为gif格式即可
最终效果
AI如何快速绘制几何动物插画楼上Enyaaer回答的很对,不知道你要画什么样的多边形?如果是均匀的多边形直接在工具栏方形的那个工具上单击按住鼠标左键,会弹出一个下拉菜单,然后在里面选择多边形,然后在画板上单击一下鼠标左键,会出现一个菜单,你只要填几个边就行了。